武器について公式に確認できる最初の指示は Equip your weapon です。Catch 1 Billion Ducks では、犬の準備と射撃より先にこの action を行います。したがって武器は狩猟に必要な state です。現在の walkthrough には比較材料として Damage、Pellet Count、Reload Speed も見えますが、公式ページや公開された community material に完全で安定した weapon catalog はありません。
この hub では、武器を equip し、現在の Beta build に表示される field を読み、その選択を hunt–grab–sell の loop と結び付けます。Weapon List、Best Weapons、Weapon Upgrades の intent は、各 item の名前、入手方法、cost、effect を現在の evidence で確認できるまでここにまとめます。
武器を equip して state を確認
現在の build が示す equipment interaction を開き、明確な label のある control から利用可能な武器を選びます。panel を閉じる前に selection が変わったことを確認してください。highlighted slot、equipped marker、held model、selection card の変化など、live UI が出す signal を使います。
panel を一度閉じて再び開きます。同じ item が選択されたままなら、dog と hunting の基準 state になります。最初の shot が反応しない場合は、resource を使う前にこの state へ戻ります。visible weapon model は theme を示しますが、実用上重要なのは equipped state が残ることです。
公式説明は PC の Left Click、Right Click、R、E を列挙しますが、action への mapping は示しません。現在の community footage には reload state と duck を倒した後の E grab prompt が見えます。shooter の慣例で残りの action を決めず、server の prompt に従ってください。Controls は公式の input inventory と日付付き walkthrough evidence を分けています。
現在の build に表示される field を比較
複数の武器があるときは、両方に表示される field だけを比べます。Radex Tips の現在の guide は Damage、Pellet Count、Reload Speed を weapon concern としてまとめています。未確認の damage table を作らずに比較するための frame です。
Damage は current build が effect を説明または示した場合にだけ意味を持ちます。Pellet Count の label だけでは spread、range、total damage は確定しません。Reload Speed は見える reload delay と結び付けて読むのが安全です。現在の wording を読み、ゲームが述べていない formula を field の掛け算で作らないでください。
最初は equip でき、説明を理解できる武器を選びます。変更する前に完全な loop を一度終えます。dog state、target、selling route を build が許す範囲で揃えられるため、比較の意味が残ります。
今使う
equipped state と current panel の表示 field を確認できる武器。
次に比較
同じ preparation、target、grab、selling sequence で試せる alternative。
未確認のままにする
current target-game UI にない rarity、price、range、damage formula、tier、unlock condition。
Aim、fire、reload、grab
武器を equip した後に犬を準備し、見やすい target へ移動して、一度に一つの prompt を使います。反応がなければ、まず Roblox の input focus を戻し、次に equipped state と dog preparation を確認します。列挙された key を同時に押すと、panel を開いたのか、fire、reload、interact のどれかが分からなくなります。
HUD が reloading を示したら、その state が終わるまで target を疑ったり upgrade を買ったりしません。reload delay は weapon が cycling している証拠ですが、固定 magazine size や universal な R mapping の証拠ではありません。server が専用の reload prompt を出すなら、live prompt を優先します。
duck を倒した後、現在の VendoPlus footage には Press E to Grab が表示されます。server の prompt に従い、target state が変わったことを確認します。shooting と grabbing は別の段階なので、downed target に撃ち続けると後の selling に届かないことがあります。
Beginner Guide は最初の loop 全体を扱います。この Weapons hub は選択と実行に集中し、結果を Progression へ送る前の判断を説明します。
upgrade を買う価値があるか決める
公式説明は duck を売って and upgrade することを確認しますが、すべての upgrade が weapon 用だとは言いません。現在の UI が target weapon、cost、requirement、結果の field を明示した場合だけ weapon upgrade として扱います。
明確に label された変更を一つ適用し、panel を開き直して value、level、description、state のいずれかが変わったか確認します。次に買う前に comparable hunt を繰り返します。bottleneck が reload downtime なら current Reload Speed の改善は評価しやすく、dog preparation や selling が問題なら weapon purchase は解決にならないかもしれません。
一度の run から permanent percentage、damage curve、best order を推定しません。意味のある結論は「current upgrade が一つの visible field を変え、同じ step に効いた、または効かなかった」という範囲です。Upgrade Order で dog、selling、Day の判断と比較できます。
weapon-specific upgrade が出なければ resource を保存するか、説明が明確な別の improvement を選びます。公式 loop の「upgrade」という語だけで weapon tree、loadout slot、merging、rarity、attachment system を想定しません。
現在の weapon index status
現在、別の detail page を公開できる条件を満たす named weapon はありません。有用な index entry には live name、selection または obtainment path、requirement、current effect、cost、check date が必要です。artwork や thumbnail の model だけでは足りません。
それでもこの hub は空ではありません。equip state、comparison field、reload feedback、grab への bridge、upgrade の判断、troubleshooting があれば、現在の weapon system の使い方を説明できます。裏付けのない name や value は decorative list として載せません。
今後の source が item-specific detail を十分に示したら、まずここに documented lookup として追加します。child page は、hub の繰り返しではなく、その weapon の locate、obtain、compare、use を助けられるときだけ作ります。
Weapon troubleshooting
- weapon が equip できない: current requirement を読み、近くの purchase / upgrade prompt ではなく equipment control を使っているか確認します。
- weapon は見えるが fire しない: input focus を戻し、equipped marker を確認してから dog preparation を見直します。
- reload が attempt を止める: visible reload state が終わるのを待ち、使う前に current Reload Speed field を比較します。
- downed duck が selling に届かない: post-target interaction に従います。current footage は別の grab prompt を示しています。
- upgrade が別 item を変えた: panel を開き直し、selected target と changed field の両方を確認します。
- guide が exact stat を出している: 正しい Place ID
100293509865504、current date、readable な target-game evidence が揃うまで信用しません。
Weapons FAQ
Catch 1 Billion Ducks にはどんな武器がありますか?
武器の存在は確認できますが、名前、入手方法、cost、effect を完全な list にできる current source はありません。artwork から entry を作りません。
best weapon はどれですか?
evidence に基づく universal ranking はありません。equip できる武器から始め、current の Damage、Pellet Count、Reload Speed を比較し、毎回一つの complete loop を試します。
R は reload ですか?
R は公式 PC input list にあり、current walkthrough に reloading も見えますが、public description は key を mapping していません。live prompt に従ってください。
weapon upgrade や loadout slot はありますか?
一般的な upgrading は official です。weapon-specific tree や複数 loadout slot は current build の label が確認できるまで未確認です。
Radex Tips の current game-specific walkthrough は weapon field と upgrade decision の visual context を示します。value と requirement は live Beta build で確認してください。